Nowa mapa i mnóstwo nowych elementów rozgrywki w Shards of War

Dzisiejsza aktualizacja Shards of War, pierwszej gry science-fiction z gatunku MOBA, przynosi powiększenie pola walki oraz nowy wymiar w warstwie dźwiękowej. W aktualizacji zostaje wprowadzona druga mapa oraz nowy Sentinel (Decima), który jest osiemnastą grywalną postacią w grze. Podczas walki interaktywna oprawa dźwiękowa reaguje na sytuację na mapie, podnosząc poziom napięcia i dramatyzmu.



Nowa mapa MOBA – Meridian Gate

Meridian Gate to umiejscowione na dachach budynków pole walki, które rozciąga się na kilku obiektach w samym sercu Prime Shard, miejsca, skąd pochodzą Gemini i Striker. Na tej mapie kwatera główna, drony i wieże zostały zmodyfikowane i nawiązują do korporacyjnej wojny pomiędzy Aether oraz Spiral Directive. Choć główny cel pozostaje ten sam (zniszczenie kwatery głównej drużyny przeciwnej), pojawia się kilka nowych elementów gry:

- Drony bateryjne: Podążające wyznaczoną ścieżką drony bateryjne to ważny i zapewniający wartościową nagrodę cel podczas walki. Każdy zniszczony dron oznacza jeden uzyskany ładunek. Zgromadzenie trzech ładunków umożliwia uruchomienie mech-skafandra.
- Mech-skafander: Gracze wyposażeni w mech-skafander otrzymują dostęp do całkowicie nowego zestawu umiejętności, a także potężnego działa. Mech-skafandry zadają dodatkowe szkody wieżom i umożliwiają uciszenie oraz rozbrojenie wrogich Sentineli, zapewniając własnej drużynie przewagę podczas ataku na bazę przeciwnika.

Drony bateryjne oraz mech-skafandry są celami opcjonalnymi. Decyzja o ich powstrzymywaniu oraz działaniach prowadzonych po odblokowaniu mech-skafandra stanie się kluczowym elementem strategii ataku na bazę przeciwnika.



Nowy Sentinel: Decima

Osiemnasty Sentinel w Shards of War jest już dostępny. Decima to jednostka wsparcia, która potrafi spowodować spore szkody. Kontrolowany przez nią satelita umożliwia kontrolę pola walki, a także zadawanie nieustannych obrażeń „oznaczonym” przeciwnikom.

Decima nie zawsze koncentruje się na precyzji, ale zarówno umiejętność „Gwiazda Poranna”, jak i „Powołanie” wiążą się z atakiem na pojedyncze cele. Postać najpierw oznacza poszczególnych przeciwników, a następnie stają się oni celem ataku satelity. Satelita osłania również sojuszników, umożliwiając im spowalnianie wrogów i zadawanie dodatkowych obrażeń.

Prawdziwą siłą Decimy jest umiejętność uzdrawiania partnerów z drużyny i eliminowania ich wrogów. „Promień świtu” wyzwala wiązkę światła, która ogłusza wszystkich przeciwników znajdujących się w strefie rażenia. Można użyć również „Helio-skanera” – oznacza on wszystkich wrogich Sentineli znajdujących się w pobliżu, którzy stają się celami ataków satelity. Główna umiejętność Decimy, „Córka Światłości”, umożliwia uzdrowienie wszystkich Sentineli z drużyny którzy znajdują się w określonej strefie i – co za tym idzie – diametralną zmianę sytuacji na polu walki.



Interaktywna oprawa muzyczna

Shards of War wychodzi poza tradycyjny model muzyczny spotykany w innych grach MOBA, w których utwory są statyczne i zapętlone w nieskończoność. Wraz z udostępnieniem drugiej mapy wprowadzona została nowa oprawa muzyczna, która adaptuje się do sytuacji podczas rozgrywki.

Kiedy drużyna ma problemy i przegrywa starcie, muzyka jest mroczna i pełna napięcia. Gdy sytuacja ulega zmianie, muzyka staje się weselsza i bardziej motywująca. Im więcej wież zniszczy drużyna, im niższy pasek energii bazy przeciwnika, tym bardziej dynamiczna i energiczna ścieżka dźwiękowa.

„Muzyka na różne sposoby reaguje bezpośrednio na to, co dzieje się w Shards of War”, mówi Bastian Seelbach, szef działu udźwiękowienia studia Bigpoint. „W ten sposób rozgrywka staje się intensywniejsza, a ścieżka dźwiękowa odzwierciedla poczynania graczy i napędza ich do działania”.

MMO.one
Komentarze