InnoGames przedstawia typy jednostek w Rising Generals

Studio InnoGames ujawniło dzisiaj więcej informacji na temat typów jednostek, które będą dostępne w nadchodzącej cross-platformowej produkcji pt. Rising Generals. Gra odda do dyspozycji graczy ponad 20 typów jednostek, z których każda będzie miała swoje mocne strony. W opublikowanym dzisiaj filmie można dowiedzieć się więcej o samych jednostkach, taktykach i o systemie kamień-papier-nożyce, który sprawi, że bitwy w Rising Generals będą jeszcze bardziej emocjonujące.



Bitwy w Rising Generals można podzielić na trzy fazy. Podczas Nalotu bombowce i myśliwce klasy interceptor ścierają się ze sobą w walce o dominację w powietrzu. W kolejnej fazie do boju ruszają minowce oraz artyleria, przygotowując grunt pod główny etap walki, w którym pojazdy opancerzone, czołgi i helikoptery bojowe walczą, aż jeden z graczy odniesie zwycięstwo. W kolejnych fazach gracze będą mogli wykorzystać różne rodzaje jednostek, aby znaleźć idealne proporcje swoich armii. Dla przykładu: szwadron ciężkich czołgów Hydra rozniesie lekkie pojazdy opancerzone, ale będzie też łatwym celem dla anty-czołgowych helikopterów Archangel. Jak zatem obronić je przed atakiem z powietrza? Jednym z rozwiązań będzie dołączenie do armii lżejszych Paladynów wyposażonych w baterię rakiet przeciwlotniczych!

W Rising Generals gracze obejmą dowództwo nad bazą wojskową, która jest zagrożona zewsząd atakami wrogich armii; jedynym ratunkiem jest błyskawiczny rozwój i sprawna rozbudowa armii. Nowoczesne technologie oraz oficerowie zapewniają przydatne bonusy i zdolności. Gra Rising Generals została zaprojektowana pod kątem szybkiej rozgrywki i doskonałej zabawy – dzięki temu wszystkie procesy są znacznie szybsze niż w innych strategicznych grach online. Gra oferuje też atrakcyjne animacje 3D w czasie rzeczywistym, dzięki czemu każda bitwa rozegrana przy udziale aż 20 rodzajów jednostek, będzie niezwykle atrakcyjna.

Podczas prac nad Rising Generals, studio InnoGames było wspierane przez legendę game designu – Bruce Shalleya, znanego ze swojego udziału rozwoju gier z serii Civilization czy Age of Empires. Shalley pracował nad grą bezpośrednio, spędzając kilka miesięcy w głównej siedzibie InnoGames w Hamburgu.

MMO.one
Komentarze