OSVR wraz z akademickimi partnerami prezentują portal badawczy wirtualnej rzeczywistości



Twórcy Open Source Virtual Reality ( OSVR), platformy mającej na celu stworzenie nowego, otwartego standardu urządzeń przeznaczonych do interakcji z wirtualną rzeczywistością, zapowiedzieli dzisiaj uruchomienie innowacyjnego portalu badawczego, który powstanie na oficjalnej stronie OSVR. Wyniki badań, prowadzonych między innymi przez akademickich partnerów OSVR, będą dostępne dla deweloperów, entuzjastów i wszystkich zainteresowanych wirtualną rzeczywistością.

„Otwarta platforma wymiany wiedzy i odkryć instytucji naukowych i komercyjnych, przyspieszy rozwój całej branży wirtualnej rzeczywistości i będzie stanowiła miejsce, w którym będą omawiane najważniejsze odkrycia,” – komentuje Christopher Mitchell, senior product marketing manager w Razer. „Rozwijając wirtualną rzeczywistość, wciąż stąpamy po dziewiczym gruncie i to właśnie dzięki współpracy rozwiązujemy napotkane problemy i wprowadzamy innowacje, aby technologia wirtualnej rzeczywistości mogła odnieść sukces na rynku masowym.”

Polskich miłośników wirtualnej rzeczywistości i nowinek ucieszy fakt, że do współpracy w ramach OSVR Academia dołączyło Poznańskie Centrum Superkomputerowo – Sieciowe (PCSS), instytucja naukowa afiliowana przy Polskiej Akademii Nauk i działająca od 1993 roku. Misją PCSS jest integracja i rozwój infrastruktury informatycznej nauki, a swoje funkcje realizuje między innymi dzięki własnemu centrum badawczo-rozwojowemu i ośrodkowi obliczeń komputerowych o dużej mocy.

Zasoby udostępnione w momencie uruchomienia portalu zostaną początkowo podzielone na szereg kategorii, przy czym ich lista będzie stale rozwijana:

•    Rzeczywistość Wirtualna – Tematyka dotycząca ogólnych założeń i technologii VR;
•    Rzeczywistość Rozszerzona – Efektywne zastosowania i wdrożenia AR;
•    Game Design – Obserwacje i ekspertyzy dotyczące projektowania gier dedykowanych VR/AR;
•    Optymalizacja Urządzeń Peryferyjnych – Instrukcje i „najlepsze praktyki” dla projektowania interakcji i interfejsów dla urządzeń peryferyjnych;
•    Algorytmy – Optymalizacja projektów i logiki oprogramowania dla technologii VR/AR;
•    VR w edukacji – Lepsza edukacja dzięki zastosowaniu rzeczywistości wirtualnej.

MMO.one
Komentarze