Platformy Hitbox i Azubu łączą się w Smashcast

smashcast1.jpg

Smashcast, to nowa, największa poza Azją, niezależna platforma nadawcza zajmująca się e-sportem i współzawodnictwem w grach wideo, która powstała na skutek fuzji dwóch wiodących marek tej branży – Hitbox i Azubu – oraz integracji zaplecza technicznego obu serwisów. Nowopowstała firma i dostarczana przez nią usługa plasuje się zasięgiem bezpośrednio za Twitch.tv i stanowi obecnie jego najpoważniejszą konkurencję.

Oficjalna aplikacja Smashcast jest już dostępna za darmo do pobrania w App Store i Google Play.

Poza nowym, lekkim, bardziej przejrzystym i intuicyjnym interfejsem, Smashcast wprowadza do swojej usługi narzędzie służące do monitorowania zaangażowania widzów. Dla użytkowników oglądających transmisję, Hype-o-meter stanowić będzie też sposób na wyrażenie poparcia i aplauzu np. podczas oglądania meczów ulubionej drużyny. Nowa funkcja ma ułatwić zacieśnianie więzi między streamerami a ich widzami.

„Bardzo cieszymy się mogąc ogłosić zakończoną pełnym powodzeniem fuzję między Hitboxem a Azubu, oraz rebranding zarówno serwisu jak i marki pod nową nazwą – Smashcast”, – powiedział Mike McGarvey, CEO Smashcast. – „Nowa funkcja badająca zaangażowanie to tylko jeden z wielu kroków ku urzeczywistnieniu naszej długofalowej wizji stawiającej sobie za cel stworzenie najlepszego serwisu łączącego nadawców z widzami w świecie e-sportu i rywalizacji w grach”.

Firma poinformowała również, że uruchomiła w Wiedniu nowe studio produkcyjne, którego celem jest tworzenie materiałów w rozdzielczości 4K, i które stanowi podstawowy element długofalowej strategii firmy koncentrującej się na jeszcze pełniejszej integracji ze światem e-sportu i gamingowej rywalizacji, oraz zapewnieniu najwyższej jakości nie tylko w zakresie samej technologii, lecz również w odniesieniu do transmitowanych treści.

„Znajdujące się w Wiedniu nowe centrum produkcyjne to kluczowe rozwiązanie zapewniające najwyższą jakość wsparcia dla nadawców i partnerów wydawniczych korzystających z naszych usług”, – dodaje Martin Klimscha, Managing Director Smashcast w Europie. – „Chcemy mieć pewność, że na tle konkurencji wyróżnia nas nie tylko wspaniała technologia zapewniająca możliwość transmisji w pełnej rozdzielczości 4K czy w trybie VR 360°, ale też jakość transmitowanych treści”.

Smashcast jest obecnie największą niezależną e-sportową platformą transmisyjną poza rynkami azjatyckimi, która posiada przy tym najwydajniejszą i najtańszą w utrzymaniu infrastrukturę techniczną i która może pochwalić się nawet 20 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie w 2016 roku. Firma stawia sobie za bezpośredni cel dalszy zdecydowany rozwój bazy użytkowników trzema stosowanymi jednocześnie drogami: 1) zapewniając coraz lepsze wrażenie łączności między nadawcą a widzem, 2) dostarczając wysokiej jakości własne treści i 3) stosując zróżnicowane rozwiązania techniczne pomagające w utrzymaniu niskich kosztów.

MMO.one
Komentarze