Rift: Planes of Telara

Rift: Planes of Telara
  • Oficjalna strona: http://www.riftgame.com/
  • Opracowanie: Trion World Network
  • Rok produkscji: 2011
  • Model: P2P (Pay to Play) & Free Trial
Dawno, dawno temu na granicy naturalne wymiary utworzone Tèlaru bogów. Kontakt z mocą pramaterii, z której powstał świat, żywiołu energii materiału, dając życie stało się różnych stworzeń zamieszkujących world. Tèlary zasobów może zapewnić jej mieszkańców nieograniczone bogactwo i dobrobyt, jeśli nauczyli się dzielić się nimi i bronić swój świat od tych, którzy chcą jego kradzieży. Bogowie tchnął życie w ludów Tèlary, i tych ludzi były prawdziwe bogów, podczas gdy rozmawiali oni z ich twórczości. Ziemi Tèlary były jednak zbyt żyzne, więc nikt nie powiedział im ich prawa. A kiedyś ludzie mieli straszne Tèlary przeciwnika, który umieścić świata na krawędzi zagłady. Jego nazwa jest krwawej burzy. Krwawej burzy udał się do przestrzeni kosmicznej w poszukiwaniu pramaterii podział światów jeden po drugim. Śmiertelnie ścieżka doprowadziły ją do Tèlaru, i po podjęciu postaci ogromne smoki, krwawej burzy zaatakował świata, ogarnięci szaleństwa chciwość. Bogowie krwawej burzy spuściliśmy na świecie straszne katastrofy i potworami różnej wielkości i paski. Drżał na krawędzi śmierci Tèlara, gdy nagle krwawej burzy rozpadł się, złamania przez konflikty przez składniki jej przerażające stwory. Konflikty zniszczone od wewnątrz i narody Tèlary połączyły się, aby odeprzeć wroga. Krwawej burzy zebrał i wykonane im silniejszy. Bogowie spotkali się i zaczął być nazywany Tèlary Etherlords projektu. Pomogli śmiertelników mistrzów sztuki magiczne utworzyć barierę — zdecydowaną przeszkodę, która miała chronić przed niebezpieczeństwami Tèlaru naturalne Planarov. W ostatnich dniach wojny domowej matošijskoj, bronił barierę przed przenikaniem Tèlaru Planarov, został poważnie osłabiony przez zarazę, o nazwie cień. Od tamtej pory szczeliny między Tèlaroj i inne Planarami, tym silniejszy niszczy ziemię w ten świat i starych wrogów, bogów smoki krew burzy, które były przechowywane na odległość naturalne więzień zaczął aktywnie walczyć mój sposób. Największym wrogiem Tèlary, Bóg śmierci, jest pękanie Regulos zewnętrzna część zasłon, chcąc się dostać na Tèlaru aby zakończyć raz zaczął go pracy. W świat życia, oddychania Tèlary każdy gracz przechodzi drogę. ™ w RIFT ma wszystkich tradycyjnych miejsc pracy i głęboką fabułą zakrętami i skręca, które są zwykle obecne w grach z gatunku fantasy, ale przedstawia jego mieszkańcy często zaskakuje Tèlara że nawet znane terenu może stanowić nowe zagrożenia i możliwości. Pokoju gospodarstwa, raz razorâemaâ demony, cichej leśnej dolinie, nagle rozszarpany straszna przepaść, albo obwoźnym skromne ława z niesamowite produkty w jakiejkolwiek części Tèlary może być niesamowite wydarzenia, że będzie spotkać i wziąć bezpośredni udział w nich.
MMO.one
Komentarze